主要原因是,我们之所以保持固定FOV,是因为我们的3d元素,像手表和武器弹药,需要始终保持可见,发言人佩尤教授说。
此外,所有游戏的第一人称过场动画和每个涉及Artyom手的动画 闲置武器动画,重新加载,攀登梯子,近战攻击等,都有着相同的、固定的视野。改变视场将破坏这些过场动画,你将能够看到Artyom的身体里面,或者他们在空中飘浮在你的面前,也许会更糟。
4A正考虑提供三个FOV预选项,它需要调整所有的重要动画,调整HUD和UI还有 其他看似很小但令人难以置信的耗时任务。
即使有一个宽广但仍固定的视野,Artyom的手就会离得太远。我们试过了, 他说。 游戏性能也与FOV相关 场景的几何细节数部分由FOV决定,设置一个宽视场FOV会影响性能。
然而,制作团队正在寻找可能的解决方案,预计在接下来的几天里,将允许用户直接改变cfg文件来修改FOV;然而,这 很可能引发上面列出的一系列问题。